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lol2防守阵型组合 联盟防守

作者:admin 更新时间:2024-10-25
摘要:大家好,今天我将为大家详细介绍英雄联盟2防守阵容搭配的问题。为了更好地呈现这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。,lol2防守阵型组合 联盟防守

 

大家好,今天我将为大家详细介绍英雄联盟2防守阵容搭配的问题。为了更好地呈现这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。

白银段位爱选剑圣的原因就是因为剑圣就算别的路坑,别的路没起来,剑圣也能偷塔,带传送41分推,而且抓剑圣去人少了不但抓不死,其余四个敌方英雄就把塔给拆了,然后剑圣的目的就达到了,如果想克制剑圣,需要以下几点。

1.控制兵线:一定要控制好兵线,这样才能防止敌方41分推,把三路的兵线都带过河,然后直接中路逼团,这时候,剑圣是基本不敢露头的,如果剑圣还去推塔,直接就中路拆他们塔,ADC点塔,中单进行消耗,如果条件允许,可以回去一个去守塔,但是如果能拆掉敌方的二塔在不损失已方二塔的情况下可以不用去管剑圣。

2.装备:对付剑圣最好的装备就是冰心+反甲,但是这个适合上单出,ADC可以出个天使,中单可以出沙漏,团战留着控制技能给剑圣,剑圣只要不是肉剑圣还是很脆的,是肉剑圣伤害就没有那么爆表了,所以,出的装备也很重要。

3.阵容:对面有剑圣,家里就不要拿脆皮了,比如对面有剑圣,家里的上单跟打野还选脆皮,那不是给剑圣机会让剑圣收割吗,对面有剑圣可以选择控制类技能多的半肉或者全肉英雄,比如上单人马,老树,打野挖掘机,猪妹,都是可以的。

最后,多鼓励队友,如果实在看着憋气也不要责怪队友,直接屏蔽就好了,不要因为一句话而输掉比赛,最好还是让辅助把虚弱给剑圣,这样能减少剑圣的输出,然后让辅助留着技能控制剑圣,不要让剑圣切ADC跟AP

英雄联盟怎么玩?

可玩性在于他是团队作战的游戏,关键在于团队配合,个人能力不一定要突出,可以抢了buff(增益效果)翻盘,是注重配合,技巧的游戏,很灵活,装备选择余地大,英雄多,英雄各有特色,注重细节,一个buff可能导致全局失败或者胜利。操作难度对于星际来说不大,只是技巧可能需要学习;

自己一方以等级,装备来提升能力,玩家只能控制一个英雄,唯一一个属于自己的,提升己方战斗力可以出团队装,带光环的,有加速,护盾技能的装备,保护输出ADC,APC,装备压制,防御塔数量多,等级比对面高来提升;

注意多补刀发育,注意等级别太低,注意对面装备情况有利于选择攻击对象,进攻最好选择团队作战,打完团战尽可能推塔,防御多耗血,骗技能,比如对面木木大,猴子大,等等,还要抓落单的英雄,需要控制好视野,买侦察守卫;

小兵不能被玩家控制,,有近战兵,远程兵,还有个两个大锤的超级兵,要打爆对面3塔后的水晶就可以出,小兵不需要什么认识,主要是野区野怪,你可以上攻略网站找资料看,比如buff属性,位置等;

符文是要与召唤师等级搭配的增益物品,购买使用后可以是游戏里的英雄有增益效果,有的比较小,,推荐20级后考虑购买,英雄每周都有免费的,10多个吧,买了就可以一直玩,只有召唤师等级要练,关系到匹配,新一局的游戏英雄都要从1级开始玩,18级满,胜利或者失败后,不会影响下一次使用时的等级,都是一级,召唤师等级会一直增,30级满,有16个英雄就可以打比较正式的排位赛了。不懂请追问,可以带你脱菜,纯手打,很累。

配合最好一直和队友打字交流,比如先手,后手,打谁等等。阵容一般有ADC,AP,主坦克,副坦克,辅助。但低端局不讲究太多。

玩英雄联盟怎么做好团队精神

1先定位

在一个团队当中 你所扮演的角色 再看到对面阵容的时候就该知道

要明白自己的责任所在 选择英雄的时候要知道轻重

你的位置的重要及其责任

2后看局势

对线的英雄 操作 意识 走位 和你相比得出优略势 然后怎么变成主动 比如gank的时机

3要有意识

比如大家都团 而剑圣偷塔 回去一个残血输出或者肉什么的防守下就可以了 不用都回去

比如下路兵线没人去管 大家都盲目的团中 你看是否有威胁 没有就去收钱

比如你是切入类型的英雄 那么你的目标就是再团战的时候第一时间撂倒对面后排输出

4装备方向

出门都是常规 但是要注意一点 装备可以晚出 但是要出对 别对面都是AP爆发的 你还出荆棘

顺风和逆风的选择不一样

5心态

坑必不可少 没必要骂人 真的 因为那根本不解决问题 别救这样的人 只要保持优势

慢慢地走向胜利 鼓励下坑的那位 总比骂他强 顺风也好逆风也好 慢慢来 培养好大局关

什么时候排眼 什么时候大小龙 什么时候蹲坑 都是经验累积的

坚持就是胜利

6最后一点最重要

纯手打 望您采纳

英雄联盟长时间的战斗,就是那种四五十五六十分钟打不完的,可以说谁先被团灭谁输,那么怎么才能团灭对方

大后期,大家装备等级都一样了,双方不存在优劣势,那么这种情况下只有两个办法打破僵局,一个是推塔,一个是大龙,这时候看队伍里有没有能带线的推塔英雄,比如剑圣、提莫、蛮子、武器这类,或者有传送的英雄,或者肾、潘森这种全图支援的英雄。清兵快,机动力强,拆塔快的,这样可以一拖三,就是一路带线,其他四人防守不开团,拖住他们。武器很适合这么打,因为武器带线,哪怕你来三个人都挡不住他。其他四个人就团中,给对方压力。不强开团,只拖时间。

当然一般中期这么打比较多,后期也可以这么来。

另外就是大龙,这样的大后期,大家装备等级一样,唯一能提升能力的就是大龙buff,这个大龙打不打其实不重要,重要的是在河道开团,拼一波,赢了就gg,输了直接投。简单明了。所以这个时期是视野的争夺期,大家都会做眼,辅助会买一堆眼,那么此时,你们就要排眼,抓对方辅助。只要死一个,大龙就是你们的。

所以这个时期的核心人物是辅助,因为辅助把握着全队的视野,视野做好了,那就很容易抓对方落单,抓一个,对方就没法防守,强开团对方没一点办法。所以这时候输了就是辅助不会带节奏。前中期是打野和中单带节奏,中后期就是辅助带节奏了。逆风做防守眼,顺丰做进攻眼。比如你逆风的时候,自家野区会很不安全,对方肆无忌惮的逛腻野区,清你buff,如果这时候你做好野区视野,那抓几个人不是难事,如果顺丰,那自家野区就很安全,对方不敢随意侵入,那就做对方野区的视野,你敢拿蓝红,就让你付出惨痛代价。所以当你逆风的时候,对方就顺丰,你家野区肯定补满了眼睛,这时候河道视野只需照顾大小龙,其他视野都做好自己家的,这样才是翻盘的基础。

你这种80分钟的局势,实话说很少见,足以说明是个很低端的匹配。。一般再怎么拖后期50分钟怎么也结束了,还是团队意识比较差得原因。这个没办法教你,你可以多去看看视频,别看第一视角的解说,第一视角往往是教你某个英雄的对线,教不了你太多意识这个东西,因为第一视角很局限,无法纵观全局。所以最培养团队意识的是比赛视频,每一路都有解说,可以说你能很清楚的明白同一时间三路都在干嘛,哪一路出现问题,会导致后面什么样的发展。我给你举个例子,下路6级了,打野开始抓,这时候死歌突然开一个大,你们的发条闪现开大打断了死歌的大,就这一个小小的举动,决定了下路小团战的胜败(虽然死歌和发条远在千里之外)。而此时往往是一个转折点,因为下路小团战一旦输了,那就是2+的人头+一座塔+一个小龙,经济一下拉大将近2000块。这决定整队的优势。你们80分都不考虑大龙很不应该,10-15分钟的时候你就应该考虑小龙的问题,20-30分钟的时候就要考虑大龙的问题。尤其顺丰,顺丰更要做好大龙,以免对方借大龙翻盘。新手很容易忽视大龙翻盘这个东西,当然大龙也会毁一生,一次大龙没打好,那可能你之前几十分钟的优势毁于一旦。改版之后大家都能做视野,估计这种情况会改善很多,以后视野不是掌握在辅助手里了,所以以后怎么样还得看s4的情况了。

英雄联盟逆风该怎么打(出什么装备,如AD,ADC,AP各处什么)

如果是你说的这样,就直接投降吧,没有一个软柿子,你们怎么打,ADC太强,肉你们也打不死,AP都是秒人,团不过,单不过,抓也抓不过,JS还在偷塔,去一个人守塔让剑圣弄死,去两个守塔,JS能跑了,那其他路的4个英雄还不给你们三个英雄打爆。

到了这个地步只能认输。这个游戏玩的就是前期,前期发展好了,就能碾压,滚雪球,杀人越多,装备越好,而对方却老在家里复活,差距越拉越大。

这中情况,有几种是可以打的

一 对面全是前期,没有后期,你们打的很困难,但是能守住,还有机会。

二 对面打的非常顺,就开始得瑟,乱出装,单独行动,这个时候你们就可以打防守,注意插眼,别过河,没有眼的地方不去,队友距离不要太远,一旦遇见落单的立刻集合杀了。

逆风局最怕的就是 团不过人家,还去团,第一次第二次都团不过,就别团了,越团越惨,想办法偷袭,比如插眼蹲草,比如一起抓单,抓完就跑。切记逆风局单独行动,在对面顺风的时候,杀人是最喜欢的,谁露头都是一包围的去杀,无处可逃。

越不顺,越插眼。大龙的眼不能断。 别过河,就猥琐在塔下,在逆风局的时候 你们的塔也能算个ADC,注意站位,如果ADC差距太大,就不要团了,找机会偷塔,其余四个人猥琐干扰对方,给ADC创造偷塔的机会。如果被抓,跑不掉就不跑,死了也要给塔拆了,如果包围你,就找机会自杀送塔也不要给对方人头。

逆风局最怕的就是,对方一路领先,但是一点都不得瑟,该插眼插眼,该团就团,该抓就抓,抱团的特别厉害,你动他们一个人,立刻一群出来杀你们团灭。这种情况,到处都是他们的眼,你们无处可藏,无单可抓,团不过,阴不过,整体实力又差于对方。那就别想了,何必难为自己,投降吧。

那些说什么先打ADC啊 先秒AP啊,这种话就别说了,对面肉和辅助能打的特别顺,就不是白痴,让你那么容易的去打他们的ADC, ADC也不是傻子,站这让你打, 一团ADC就死,除非是自己切后排的特别多,赵信,AKL,皓月等等,开团就不顾一切的杀ADC 挡都挡不住,那这就是阵容问题了,从一开始,你们就输了。

正规的打法,一个好的阵容是要有主T 副T 半肉 AP ADC 主T 比如石头 盖伦 木木, 他们的任务就是打乱对方阵形,吸收伤害,追着对面ADC打。 副T 比如 雪人 宝石 盖伦 等等,主要任务就是保护ADC,跟着ADC走 时刻保护他的安全。 半肉 比如 诺克 刀妹 狮子 狂战等等 他们的任务就是打乱对方阵容,切ADC 打脆皮。 AP 的任务就是最大化输出,能秒对面ADC就秒 秒不掉见谁打谁,技能好了就放,CD的时候就跑。 ADC 的任务就是最大化输出,在安全的时候成吨的伤害见谁打谁,别打肉,但一般都是肉打你,所以ADC站位很重要。总之,一个好的阵容加上好的意识和好的站位,是不会输的。有些时候你必须接受事实,不排除对面大神太多,自己的坑太多,每个人的实力不可能一样,看情况而定吧

纯手打,望采纳

LOL 英雄联盟。 请问高手3V3选什么阵容好?

3V3首先GANK的几率比 5V5多一倍不止 一定要控制视野 而且3V3小兵的重要性 比5V5小的多 因为图太小了 打的时候需要先手 只要让敌人感觉是你偷袭他 他得赶快逃跑 你就有极大的优势 3V3一般不需要 邦德之类的 能回血 的 因为节奏很快打3人都在一起 下面推荐几个 1.发条+VN+狂战士 其中发条Q距离远 附带视野 VN的R+Q有1.5秒隐身 在草丛中出来后也不会被立马发现 E可以直接打到墙上 比5V5打到墙上简单不止一点 狂战士 前期Q 群体磨血 E 瞬间高输出 前期很牛 2.提莫+小丑+牛 小莫6级 全图蘑菇 基本可以不用眼 小丑特别恶心 出场随便 找个草丛 5个W放一起 找队友 假装被打的还一点血 跑回来 一般都能团灭敌人 牛草丛闪现Q+W 也很给力 3.盲僧 +妖姬 +树精 盲僧 Q显示视野 没事对草丛放个 很有帮助 妖姬 高输出 Q+R秒人 W闪墙基本不会死 树精 开场 小树苗 堆积 5个左右 也能秒人 树苗也可当视野 4.蒸汽机器人 +野兽之灵 +飞机 机器人 开场 抓下 草丛会有收获的 野兽E 从草丛出来 直接打晕 速度很快 飞机输出很高 Q可以视野 大招也可以查看草丛的敌人 5女猎手 +屠夫 +船长 女猎手陷阱显示视野 长矛丢草丛能吓死敌人 屠夫高输出 带眩晕 带位移技能 很不错 船长Q能秒人 大招随时支援 很给力 总之 3V3需要视野 需要单体限制 需要隐身 需要瞬间高速度 还有寡妇 掘墓者 卡牌 阿卡利 瘟疫 深渊巨口 即将出的 雷霆咆哮 都可 不采纳掉你人品..........

英雄联盟怎么玩都玩不好! 每次就是放技能后就逃!技能满了又放放过后又逃, 我见别人用普通攻击都挺厉

一、选择常用英雄

你想玩好这款游戏就必须有些擅长英雄。所以推荐你先和电脑玩玩教程里的那三个英雄,因为他已经很全面了,盖伦是坦克的典型代表人物,寒冰是远程ADC(核心物理输出),瑞兹是远程APC(核心法术输出)。然后选择出你要的发展方向。

二、看教学视频,了解技能运用。

等你选好要发展的方向后,就到了选择英雄的时候了。此时你可以上游戏商城里去了解下英雄的技能,等选择好后,去优酷里搜索此英雄的对战视频,看看人家是怎么玩的,再根据自己和别人(或者电脑)玩的时候的经历进行归纳总结,进行自我修为提升。

三、人机对战

我这里说的人机不是让你去排人机对战,而是自己去开个加密码的房间,单独和电脑对战。

而且不要觉得人机对战毫无意义很无聊。毕竟人机对战的意义在于两点。

1)了解英雄技能,并熟练运用。

2)练习补兵技巧

其中第二点尤为重要,因为一个会补兵的玩家会比不会补兵的玩家多出很多的G币,而多出的这些G币就能帮他转化成输出力量,这样一来就会形成恶性循环,对方由于钱多,会更容易击杀你,然后再去买更好的装备,直至你彻底崩盘。

四,出师

当以上三点你都完成了,你基本就告别菜鸟身份,正式踏入LOL波澜壮阔的对战世界。此时你需要做的就是升级,并磨砺技巧,使技巧更为娴熟。毕竟匹配赛都是毫不相干的人由于缘分在一起,毫无默契可言,所以升级是第一要素,等你到30级时,才是这款游戏的真正开始,因为你会有固定的队友,你们会有默契,能更好的发挥出自己的水准。

最后我再附赠一个我收藏的 “LOL犯2集锦”,你看后注意不要犯2就基本是个小高手了。

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不清楚英雄的定位:支援型、机动性强的英雄赖线刷兵(比如狐狸立志Q出一片天,卡牌到8级还没开过大招),而依赖发育的英雄跑上跑下,10分钟40刀,哎呀想都不敢想。

辅助万年眼位:大多数新手都认为辅助最简单,插个眼放俩技能就完事儿了,大错特错,辅助要根据兵线的位置来决定下一个眼插在哪儿,如皮城努努推线对线都很强势,兵线很容易压在对方塔下打,那么辅助就应该去他们塔后草丛插个眼防止对面来支援,而被压这一方应该在两塔之间的草丛插眼防止对面打野来蹲。有些辅助只会放河道眼并且也不会根据自己家打野提供的信息来思考对面打野在哪儿而决定插眼的位置。

辅助卖人:人一来你撒丫子就跑了,满血跑的比adc都快,减速、控制、虚弱什么的都不交,ADC死了你再来一局风凉话“看你那走位”哎呀,想都不敢想。

不合理出装:这种人都是万年只会出一种装备的,对面魔抗都150 200了,你还无脑堆法强的 一件法穿都没有,市场看看TAB针对对面的出装而出装,而自己的团队也要交流,比如打野问辅助是否出军团,辅助说出,打野说那我直接走肉了。最后你的团队里,有肉,有双抗,有输出,有各种辅助道具。这就是赢得节奏。如果都闷声不响的出装,最后TAB一看,卧槽两个符文壁垒诶,还不如一大一小呢,浪费了经济又拖延了节奏。

气急败坏与优越感:被杀两次就受不了了,非要跟人拼,心里想,你TM一个3000战力的跟我装,干死你,结果无情崩盘。反过来,杀对面几次,优越感大盛,也不走位了,也飘了,也不做视野了,求抓,嘲讽,然后浪废了。

看其他路对拼过于忘我:其他路打起来了,你正在从温泉往线上走,闲着也是闲着看看吧,看一会儿你就发现,哎呀不对 我怎么又黑屏了呢,再一看都死自家兵线牵头了。

喷子:真心不想说了,比如打野拿了AP一个蓝,AP就受不了了,给打野一顿骂,打野必然不惯着他再也不去中了,对面打野来抓,自家打野肯定不会来反gank,试想如果我骂你一句,你团战的时候会保护我么。内讧起来,基本就是GG的节奏。

※※※杀人不看蓝:我真的见过很多次这种情况,俩人研究怎么杀人呢,一个人上了,

结果另一个人发现交完一个技能,没蓝了,然后就没有然后了。

杀完人原地回程:这个不能说100%错,但是也很容易出事儿。草丛突然钻出个人把你

收了,EZ大飘死你,等等等等,总之还是塔下或者找个非常隐秘的地方回城吧。

一般错误

※※※插眼统计 0、0、0、0、30:我相信这种情况不光我一个人很常见吧,打了20多分钟,4个人没买过一个眼,“辅助大龙给个眼”“辅助小龙给个眼”一个辅助不补兵不拿人头的,出个工资装,也负担不起自己插眼的压力,导致最后装备太次,跟不上节奏。

AP:你自己不多买两个眼,你怎么知道对面AP是去上路还是下路支援,或者还是去拿蓝BUFF了。

ADC:你经济应该是5个人里面最好的,打出优势来,帮辅助带几个眼,让辅助快点做出眼石或者工资装,比你几处一个短剑要合适的多。

上单:你不带眼对面打野抓你一次被击杀 你就坐等滚雪球吧。

买眼是每个人的义务和责任,眼永远是不嫌多的,而且做眼位永远不是一个人的事情。

劣势插眼反眼单独行动:逆风的时候,自己一个人像大神一样顶起了1个400,用脸探了一个又一个的草丛,最好结果是鬼门关走了一遭又回来,不过大多都是悲剧,被人抓单。逆风不论插眼还是反眼都应该包团走。

下路不控线:你是ADC,你依赖非常NB的操作和风骚的走位把对面的两个渣滓打回了温泉,这个时候你和辅助状态都还不错,而兵线也不足以支持推塔,这个时候你居然钻进了草丛里回程,我认为正常人都应该呼叫打野来拿龙,1个人获得190块钱,5个人就是950,瞬间你们团队就领先对面1000的经济。结果你个兔崽子居然就回城了。然后变数就太多了。

上路崩盘,打野凑热闹变成双飞:你们的上单技不如人,让人单杀N次,落后好几级,压了几十个补刀,这时候你作为一个打野认为有必要去力挽狂澜,铁肩扛道义大腿带出坑,拯救一下你们的上单,打起来你才发现,完全是远程兵打男爵的感觉,然后你俩双飞温泉了,再送个双BUFF啥的,哎呀 想都不敢想。(不过对于那些抗压能力非常强的英雄,并且后期团战有突出贡献的英雄 我认为还是可以去骚扰一下对面上单的)

上路崩盘,耗线不灵活:上单被对面压了,从此远离经验区,偶尔吃几个兵经验,也不敢补刀,就在那看对面一个两个三个的补刀,看你妹啊!你甩几个技能兵线推过去,去收三狼或者石头人好不好,去帮帮中路好不好,去帮帮打野反野好不好,这样耗线只会让你越来越崩。

无脑冲脸:怎么说呢,有些阵容真的非常适合冲脸,但是最近我打了很多场,真是害怕以皇子为首的冲脸党、大肉党、团战最后一人党,这个举个例子:对面是卡特+兰博+人马,而你们是剑圣+吸血鬼+皇子,四阿哥EQR打先手,大里面双方都有人,这时候兰博笑了,大扔里面,人马接个大,卡特笑了 收割 QWER QWE QWE QWER!!哎呀 想都不敢想。但是反过来呢如果让吸血鬼和ADC去消耗一下,等到对面有血线不高的,或者对面打了先手,你们后手打断了卡特的大,剑圣再开始收割,就不一样了。这种情况最多见的就是,团战之后你们这边辅助AP ADC 上单全死了,剩一个冲脸皇子,然后和你们说“我TM一个大 大3个你们都打不死”

“有眼么”“不知道。”:你TM在逗我玩吗。。。比如打野来中路帮你GANK,问你有没有眼,你看出门装的时候他带了,但是不知道插哪儿了,打野是上还是不上呢,如果打野上了 他之前站得地方有眼,对面打野过来反GANK,你们很容易被人阴 被带走一个或是双杀。我非常喜欢一种队友,对面插眼之后,他会在地图上标记,然后报一下插眼的时间。这个道理等同于闪现,你把对面闪现打出来了,记一下时间,然后你心里就有数了,告诉你队友,谁谁谁3分钟内没闪现,找机会带走他。

龙的取舍:你们5人打龙,打一半,对面来了,这个时候就乱了,有跑的,有打的,有上的,那场面哎呀 想都不敢想,这个时候必须要有团队执行力,说3就马上3,说打团就马上打团,但是我个人倾向于撤退(如果势均力敌的话),这样最坏的结果就是让一条龙,强打龙河团的话被团灭的几率太高了,而且就算你们先撤了,对面也未必敢打,如果他们打了,你们可以考虑反打一波。(当然如果龙残血了,可以考虑5人急火速度拿龙。)

丢人又送塔(龙):只剩你一个人,对面去打龙,你装英雄去骚扰,结果5个人一人一口吐沫就送你回泉水了。(当然我不否认我见过很多大神玩家自己骚扰对面打龙不死还成功,也有大神自己抢到龙德)你这边被对面击杀了2-3名玩家,然后你们就死守个2塔不放了,被人强行带走,对面推了2塔,你们队友活了,但是依然是5打2,或者5打3的局面。然后破了高地,杀了人 对面去拿龙, 你俩活了又去送,哎呀 想都不敢想啊。。

搞不清阵容的节奏:前30分钟顺风顺水,拖到40多分钟突然发现打不过了,为什么呢?看看阵容 小丑 妖姬 皮城 努努 鳄鱼(只是举例子别较真 谢谢)你说你拖得起么(不排除你们个人能力都超强可以赢)。皮城 努努 对线 推线能力超强,线推过去人打残 配合小丑拿龙,扩大优势,妖姬前期秒死人后就抱团PUSH,小丑自己带一条线,争取30分钟前结束战斗,才是这个阵容的节奏吧。再者卡牌慎 梦魇 有这全球流支援,你们非要和人打正面图案,性格也太傲娇了吧。

优势越塔反被草:古话说得好,强JIAN不成反被草啊,你们优势,小龙控制了 视野也做的不错,但是对面就是5人抱团插眼 反眼,合理带线,你们一抓就龟缩塔下。终于,你们的突进沉不住气了,冲进了塔利,然后就被人各种控制 各种操作 各种绕塔回家火箭靴出来支援,各种SHUT DOWN,弄个几次,你们就被无情翻盘了。

没兵线偷塔事倍功半,塔的输出是叠加的,该拿龙的时候请你别抗塔:有时候你们团灭了对面,你们剩3-4个人,对面只剩高地塔,这时候兵线在河道,怎么办呢 好捉急啊。终于有人脑子热说:“我抗,你们拆”好吧,然后就发现啊,血啊,越掉越快,没兵线打塔还不疼,你们累死累活拆个高地塔,水晶都破布了人家就火了,然后像狗一样的跑路,对面直接大龙,你们状态不好,上就是送,回家还来不及。请记住,团灭对方,除非是5人都活着状态还很好,可以考虑一波带走,不然请去打大龙。

团战集火错误:你说一轮疯狂的输出打死一个啊木木,你TM在逗我木木放了大之后除了卖萌还能干什么。(请别较真,针对于放完大招之后的木木和上单AP ADC,你选择杀谁) 还有就是一轮技能没打死对面还是个辅助或者打野,你这暴脾气就受不了了,闪现越人群去追,结果无情被带走。

不吃亏:有些玩家就是吃不得亏,小暴脾气,你给我个技能,我追二里地也得还你一个,活生生的例子,团战之前赵信被EZ Q了几下,这就不行了,越兵线EWQ就上去了,结果人家EZ后面斩了4个,我们还跟不上,哎呀 想都不敢想啊。

技能乱用:有的时候对拼的时候瞎用技能。LOL有没有GCD我本人也没研究过,比如德莱厄斯和盖伦脸贴脸对拼,德莱厄斯无缘无故用个E,不说浪费蓝或者技能什么的,很容易就出现,盖伦打不过了想跑,但是你没控制技能了。

无脑闪现先起手:这种情况只是偶尔发生,有些突进和冲脸英雄比较喜欢当团战发起者,这我不反对,但是我十分看不懂那些,两边都在中路僵持,然后对面因为兵线往后退了退并队形良好,有些人就直接闪现突进冲进去,然后直接被秒,我倒现在也看不懂这种人,你起先手是不是要考虑你队友能不能跟上,跟不上的话你控制再足,没有后续输出打什么?

进攻眼,防守眼:进攻不插进攻眼,防守不插防守眼,就万年河道,进攻和防守的眼位都是雪雯,试想如果你们比较顺风,然后中推的时候对面野区你们没插眼,而对面有一个强力切后排的英雄,你说你们打着打着被消耗了半天准备撤退的时候,从草丛里窜出来几个流氓,哎呀 想都不敢想啊。死的时候看着河道和自家野区的几个眼,不禁要问有毛用。(而且不论进攻防守,20分钟之后的大龙眼时绝对不该断的。)

打野神游模式:下路泡泡 上路泡泡有眼野区,也抓不到人,也不刷野,中路AP开始压线了你也不去准备反蹲,13分钟0/0/0情何以堪。

舍不得几个小兵:那边团战都要打起来了,你这边看到又来一波兵或者你旁边的线有一大堆兵,你就受不了了,必须去补了。要么对面拿龙了你们少你一个不敢去,要么对面破路了,少你一个对面全残血 你自己上去激情5打1 你死了。这一点我认为是高端局里也最容易犯的,手贱贪了几个兵,然后巨石就不一样了。

不插线眼:很多玩家都不知道线眼是什么,也不知道线眼的作用。线眼就是插在马路中间的眼 够直白吧。进攻或防守的线眼可以有效的侦查对面抱团的走向,可以看到他们是抱团过来抓了 还是抱团撤退了。从而进行有效的战术调整。

开团不看兵线:边路兵线都压到自家塔下了,你们还非要中路和人开团,结果累死累活拆人一个塔,小兵拆了你们两个塔,得不偿失。

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MISS:该路敌方消失

ADC,远程物理英雄

APC,简称AP,通常指中单法师英雄

TANK,坦克,通常是上单英雄,定位是团战先手,骚扰敌方后排,吸收伤害,也就是俗称的肉盾。

SUP,辅助,辅助下路远程ADC补兵和杀人,并肩负起团队80%的插眼任务。

GG,全称“good game",用于称赞对手打得好,是一种素质游戏的表现。

《英雄联盟》怎么选择阵容?

要搞清楚英雄联盟这个游戏怎么选择阵容,首先就要明白什么是阵容。

“阵容”简单说就是五个位置、五个英雄的之间的搭配组合。

五个位置:上路、打野、中路、下路、辅助。这五个位置选择各自使用的英雄,就组成了一套阵容。

传统的阵容都是围绕着“完整”这个主题进行选取,队伍中的伤害来源、作用、以及防御性、进攻性等都是衡量一个阵容完整性的重要指标。其实从这一点上就已经能够得出该怎么选择阵容这个问题的答案了。

接下来我们就阵容的组成依据,来具体的分析一下“怎么选择阵容”这个问题。

一、根据伤害来源灵活选择。

在英雄联盟这个游戏中,伤害主要有三种区分,分别是物理伤害、魔法伤害以及比较稀少的真实伤害。

通常情况下一个完整的阵容,其伤害来源都是比较平均的,大概都是物理伤害量=魔法伤害量。而偏向于魔法或者物理的时候,这个阵容就显得不再完整,有了许多缺陷。比如这个阵容:上单青钢影、打野螳螂、中单亚索、辅助派克。

这个阵容就是典型的“菜刀队”,团队中只有物理输出,魔法输出占据极少。所以这个阵容从根本上说就是不完整的,因为这个阵容缺少魔法伤害。

这种缺少魔法伤害的阵容最大的弊端就是很容易被敌方防御。因为队伍中没有魔法输出,所以对面在防御的时候不需要耗费金钱去出一些魔法类防御道具,比如:振奋、头盔等。而到了后期,敌方在拥有极高护甲的时候,这套阵容就开始乏力,打不出应有的伤害来。

所以在选择阵容的时候,首先就要从伤害来源去考量。最好的选择就是队伍中魔法伤害和物理伤害都有,并且两种伤害比较平均。比如上面所说的阵容,讲打野替换成魔法伤害较高的蜘蛛,或者将中单替换成传统法师。这个阵容在伤害来源方面就比较完整了。

这样一来,敌方在防御的时候,除了要出到一定的护甲装,魔法抗性也要有。无形中已经增加了防守的难度,拖慢其装备成型速度。在阵容层面上,已经为己方争取到了一定的优势。

二、补充性选择

这种阵容组建也是为了阵容的“完整”,涉及的范围比较广泛,主要分为以下几类:

1、补充伤害

这种补充大多发生在上单和打野选择较为弱势的英雄,或者坦度高但是输出低的英雄时,作为其他位置就要选择一些强力英雄来补充团队的伤害。比如这个阵容:上单大树、打野蝎子、下路EZ+布隆,这时候团队的坦度已经很高了,但是缺少伤害,中单位的英雄选择就应该以“高伤害”英雄为主,比如火男、男刀锋等。

2、补充控制

一般情况下团队的控制来源都是辅助和打野提供,但是有些对局中辅助英雄选择了控制能力较差的英雄时,比如机器人的时候,Q技能使用过之后就失去了威胁。这时候作为中单,就要考虑为团队提供一定的控制能力,选择控制能力较强的英雄,比如冰女、辛德拉等。

3、补充坦度

很常常见的一种阵容:上路剑姬、打野蛮王、中单辛德拉、AD女警。这时候阵容的伤害很足,控制也不缺,但就是没有前排,整体阵容缺乏坦度,所以辅助的选择就要以高坦度英雄为主,比如泰坦、日女等。

这里说一下英雄联盟中前排、后排的划分。这其实主要是根据英雄的自身属性,以及在团战中的具体作用来划分的,前排的主要任务就是吸收伤害,在团战开启时,尽可能地让对面的技能打在自己身上,从而保证后排输出单位的安全。相反的后排就是在团战中提供伤害的单位,首要任务就是打输出,打击敌方关键位置,争取团战胜利。

三、针对性选择

这种针对性选择也是极为常见的,比如上单位置的克制英雄。敌方先手选出盖伦怎么办?己方反手就是一个诺手。

这一点没什么好说的,通过争取优势对线来获取团队优势,是几乎所有玩家都明白的一种游戏方法。需要注意的是在这种针对性选择的时候,也要优先保证团队的完整性。

LOL最恶心的阵容你见过是什么?

英雄联盟这个游戏的套路实在是太多了,英雄联盟这个游戏发布距今已经有九年了,本来游戏是没有上路,中路,射手,辅助,打野这些分类的,都是玩家在游戏的逐渐摸索中,摸索除了这一套最佳的游戏打法,而很多的游戏套路也都是玩家们在游戏中逐渐摸索出来的,其中有些很犀利管用,也有一些让人实在是让人头疼,甚至是感觉到恶心。

下面我就介绍几个贼恶心的阵容。

一:超级团控流

这个打法主要是必须有几个又能抗伤害又有团控的英雄,石头人,阿木木,然后再配合个亚索去接石头人的击飞,控制时间更久。这么一套控制打出来,基本上对面的五个人就已经被送回泉水了。

这个阵容的主要成员基本就是,上单位置:石头人 中单位置:亚索 打野:阿木木

辅助最好也来个团控,辅助的控制就留到石头人和阿木木还有亚索的大招交完了留着反手再打一套的时候放,或者是专门留着保护射手,琴女最适合。射手位置:金克斯,金克斯在射手中是可以很轻易的打出范围伤害的射手。

金克斯本身的q技能就是范围伤害,再出一个“卢安娜的飓风”这件装备,范围伤害简直爆炸,而且还有大招也是范围伤害。金克斯是最适合这个“超级团控流”打发的射手了。这套“超级团控流”要是技能衔接的好,能打的对面直接放下键盘,简直恶心。

二:全球支援流

这个“全球支援流”也是很著名的一个打发,主要是围绕一些英雄的大招用来支援这个特性,可以很快的把一对一的打架,变成二对一,甚至是三对一,人多怎么可能会打不过人少的。在你的队友还没有赶过来支援的时候,对方一下子来了几个人,那就没办法只能放下键盘了。全球支援流就是这么恶心。

“全球支援流”的典型代表就是,中单:卡牌大师,上单:潘森或者慎,打野位置:潘森

射手:金克斯,伊泽瑞尔这一类的有全图大招的射手。辅助:辅助还是尽量保射手就好,不需要去配合这套打发。

如果对方用了这套打法,那么你在眼看着对面没有人支援,对方的人都在自己的线上好好的情况下,也不能轻举妄动,因为对方会瞬间就开着大招飞过来支援了,而你的队友的支援是远远慢于这个的。

也是贼恶心的一套打法。

好了,关于“英雄联盟2防守阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“英雄联盟2防守阵容搭配”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。